Assopra a Fita #32
A força do League of Legends e as últimas novidades das marcas no mundo gamer
Tem muita novidade no mundo gamer nesta semana!
👉 Lil Nas X presidente do League of Legends
👉 O investimento da Riot no Brasil
👉 Guaraná Antártica apoiando as minas no game
👉 Aniversário de 10 anos do Candy Crush
👉 Creators no Fortnite ganhando cada vez mais autonomia e recursos
Press start e vem comigo conferir!
O presidente do League of Legends e a força da modalidade
O que significa ser o presidente do League of Legends? Qualquer pessoa comum - como eu e você - não conseguiria responder essa pergunta. Afinal de contas, imagina presidir uma das maiores marcas gamers do mundo? Bom, fora de cogitação para reles mortais como nós. Mas não para o rapper Lil Nas X, que foi anunciado pela Riot como presidente do LoL.
O astro pop vai começar a sua “presidência” com o Campeonato Mundial, o Worlds 2022, e será o responsável por experiências que vão desde um single exclusivo para o evento, até o design de uma nova skin e um show inédito ao vivo na final da competição. O vídeo de anúncio dessa novidade é bem legal e consegue atiçar a curiosidade dos fãs de um jeito divertido e interessante. Vale a pena conferir!
Essa não é a primeira vez que Lil Nas X decide mergulhar de cabeça em um projeto no mundo gamer. Em 2020, o rapper fez um concerto dentro do Roblox - colocando um pezinho no metaverso antes mesmo dessa palavra virar hype. O show foi assistindo mais de 30 milhões de vezes dentro do game, então já dá pra ter uma noção do tamanho da parada, né?
Aqui na Assopra a Fita, inclusive, já fizemos uma edição específica só para falar sobre como o mercado dos Games e da Música estão relacionados.
Muito bem. Agora é a hora do astro brilhar no League of Legends, assumindo essa cadeira tão importante para a comunidade.
"Eu senti que era hora de tentar algo novo. Deixei minha marca na cultura pop de muitas maneiras e agora é hora de enfrentar o mundo dos jogos. Serei o maior Presidente de League of Legends de todos os tempos", afirmou Lil Nas X.
É claro que tudo isso não passa de uma jogada de marketing brilhante da Riot para divulgar o jogo. Obviamente que o título de presidente é apenas uma brincadeira, inventada para gerar buzz entre essa galera. Soma-se a isso o fato de Lil Nas X ser um mestre na arte de criar hype e, então, temos a fórmula perfeita para divulgar o Worlds 2022 e criar muita expectativa para o campeonato.
Inclusive, as marcas que querem investir no território gamer devem ficar de olhos bem abertos para a comunidade de League of Legends. Os fatos são concretos:
👑 Semana passada aconteceu a final do Campeonato Brasileiro de League of Legends (ou CBLOL, para os íntimos) e o evento da decisão foi gigantesco! Para se ter uma ideia, foram mais de 331 mil espectadores assistindo ao evento ao vivo, simultaneamente. O número é gigante e mostra que os investimentos da Riot na divulgação da modalidade têm gerado ótimos frutos. Para quem ainda duvida da força desse mercado, fica aí a reflexão!
👀 A Mastercard é uma marca que ilustra um ótimo investimento em LoL, porque tem feito um trabalho consistente nesse universo. A Master patrocina a modalidade mundialmente e marcou presença aqui no Brasil na festa da final do CBLOL, com um vídeo-manifesto que é uma verdadeira declaração de amor aos fãs. Nesta publicação do LinkedIn você consegue assistir.
🍺A Heineken foi outra que marcou presença na festa da final, ao apresentar o primeiro Halftime Show da história do cenário competitivo da modalidade, abrilhantando o Ibirapuera. Com um público de 10 mil pessoas, o espetáculo foi marcado por um palco 360 graus e com shows da dupla de DJs Cat Dealers e do grupo de hip hop Haikaiss. Foi um momento histórico, marcado por uma homenagem especial aos 10 anos do lançamento de game aqui no Brasil.
Aliás, isso tudo entra numa estratégia bem desenhada da Riot de apostar no Brasil como um dos seus principais mercados. É um movimento importante, principalmente porque a tendência é que essa modalidade só cresça no nosso País.
⚽ Toda mina que joga provavelmente já sentiu falta de alguma personagem feminina em algum jogo, né? A ausência de minas dentro dos games ainda é um problema que assola a comunidade gamer, muito embora as questões relacionadas à representatividade feminina estejam cada vez mais em voga nas discussões dentro do cenário. Sabendo desse contexto, o Guaraná Antártica declarou apoio ao movimento #BotaElasnoJogo, idealizado pelas jogadoras da Seleção Brasileira feminina Tamires, Bia Zaneratto, Maria Eduarda, Adriana e Ary Borges.
A iniciativa é super legal e conta com um filme de lançamento que convida os gamers a criarem avatares femininos dentro de diferentes jogos, como uma forma de apoiar esse movimento. A ideia é incentivar o fortalecimento dessas discussões no universo gamer. Vale a pena ler a matéria que explica detalhadamente a ação e conferir o vídeo que está incrível!
💎 Já foi-se o tempo em que ser gamer era sinônimo de ser menino, nerd e ficar o dia inteiro trancado no quarto em frente a uma televisão. Hoje em dia, a gente sabe que a maioria da população joga algum tipo de jogo - do casual no celular, ao hardcore no PC. E um dos jogos mais amados e populares de celular está comemorando 10 anos de existência: é o Candy Crush, queridinho da galera e que não sai de moda nunca.
Para se ter uma ideia, desde de 2012, o jogo já conta com mais de 3 BILHÕES de downloads. Para marcar essa data especial, o game lançou uma campanha que dá um level up nessa experiência e traz os cenários do jogo para vários momentos da vida real.
É um insight bastante simples, mas super verdadeiro e divertido. Afinal de contas, atire a primeira pedra quem nunca olhou para algum lugar e viu formas que remetiam ao jogo, né?
🖥️ Já falamos aqui na Assopra a Fita sobre como os jogadores de Fortnite têm se reinventado enquanto criadores de conteúdo.
Como adiantamos por aqui, essa é uma tendência que só deve crescer nos próximos meses. Isso fica ainda mais claro, porque o modo criativo do jogo deve ganhar uma versão 2.0, dando aos criadores mais liberdade para construir mapas do jeito que eles quiserem. Esse é um movimento muito importante, pois pode mudar a dinâmica de como os gamers se relacionam e monetizam com o jogo. Vale a pena demais ficarmos atentos ao que vem por aí.
👾 Para fechar a edição de hoje, é sempre bom lembrar a força do mercado gamer no mundo. Essa matéria da Forbes explica que o segmento deverá movimentar mais de U$ 200 bilhões até 2023.
Obrigada por acompanhar mais esta edição e até a próxima! <3